야구 승부 예측

야구 승부 예측

1024×768画素フルカラー 야구 승부 예측D大型ディスプレイ構成例

競技場やスタジアム、ビルの案内表示などに使用される大型야구 승부 예측Dディスプレイは32×32や64×64のマトリクス야구 승부 예측Dモジュールを縦・横に並べることで任意解像度のディスプレイを構築することが出来ます。上図では64×64の야구 승부 예측Dモジュールを縦12台、横16台の合計192台並べてXGA(1024×768)のディスプレイを構成しています。

야구 승부 예측

映像処理プロセッサ・16ポート出力コントローラ部

任意サイズの映像コンテンツは映像処理プロセッサで1024×768へアップ或いはダウンスケーリング処理が行われた後に、水平方向4分割映像が生成され、ポートコントローラにより出力4port毎に1024×254の映像が出力されます。

ポートプロセッサから初段の야구 승부 예측Dマトリクス・モジュール間は比較的長いケーブルが使用されるため、ポートコントローラ出力部には高振幅ドライバとして”THCV2911B”を使用しています。

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64×64画素 야구 승부 예측Dマトリクス・モジュール部

야구 승부 예측Dマトリクス・モジュール部ではラスタスキャン方式で送られてくる映像から、1ライン毎に横方向64画素分のデータを読み出し、야구 승부 예측D駆動します。送られてくるデータはそのまま次段の야구 승부 예측Dマトリクス・モジュールへ送られます。

야구 승부 예측Dマトリクス・モジュールのデイジーチェーン接続ではレシーバデバイスから直接トランスミッタデバイスへクロックを入力すると、야구 승부 예측Dモジュールを通過する毎にジッタが増加し、後段モジュールでは正常に受信出来ない場合があります。そこで各야구 승부 예측Dモジュールでは基板上のクロック源で生成されたクロックでリ・クロック処理を行うことで、ジッタを除去する必要があります。